spriteZ()
スプライトがsdlBasicによってディスプレイに表示される順番をセットする。 zパラメーターが指定されない場合現在の順番を返す。 zパラメーターはディスプレー上の深さを示すので z値が大きいほどz値の小さなスプライトの後ろに表示される。
書式:
variable
= spriteY(
sprite
)
spriteY(
sprite
,
z
)
z
は0から1024までの値。
例: