screenOffset()
現在の論理スクリーン上のディスプレーのビュウポートの位置を設定する。 スクリーンオフセットのコマンドはゲームのプラットフォームで
バックグランドのスクロールに役立つ。
offset() コマンドは古いコマンド名だがまだ使用できる。
書式:
screenOffset ( x
, y )
offset ( x
, y )
例:
screenopen(0,1280,480,0,0,640,480,0)
for i = 0 to 100
ink(rgb(rnd(255),rnd(255),rnd(255)))
line(rnd(1280),rnd(480),rnd(1280),rnd(480))
next
x=0
while x<640
x+=2
screenOffset(
x , 0 )
waitvbl
end while
例題:
screenOffset.sdlbas
参照:
screenOffsetX,
screenOffsetY