spriteZ()

スプライトがsdlBasicによってディスプレイに表示される順番をセットする。 zパラメーターが指定されない場合現在の順番を返す。 zパラメーターはディスプレー上の深さを示すので z値が大きいほどz値の小さなスプライトの後ろに表示される。

書式:
variable = spriteY( sprite )
spriteY( sprite , z )

z は0から1024までの値。

例: